Ancient Empires

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ancient Empires 1 & 2
Разработчик Macrospace
Издатели Macrospace (AE 1), Sorrent (AE 2)
Даты выпуска 4 марта 2004 г (AE 1), 17 июня 2005 г (AE 2)
Жанр пошаговая стратегия
Технические данные
Платформа Мобильный телефон
Режимы игры Одиночная и многопользовательская игра
Системные
требования
Поддержка Java

Ancient Empires — серия фантастических пошаговых стратегических игр, разработанных Macrospace для сотовых телефонов с поддержкой Java. Первая игра Ancient Empires была опубликована Macrospace 4 марта 2004 года; её продолжение (Ancient Empires II) было опубликовано Sorrent 17 июня 2005 года.

Геймплей[править | править код]

Весь игровой мир представлен 2D ландшафтами, заполненными травой, деревьями, горами, реками и т. д. Игрок(и) и компьютер управляют армиями, разделенными на отряды. Все отряды имеют одинаковое количество «хитпоинтов» (10 в первой игре, 100 во второй). Большинство боевых единиц может атаковать цели, стоящие в соседних ячейках в направлении четырёх главных сторон света (север, юг, восток и запад). Некоторые боевые единицы могут атаковать на расстоянии и по диагонали. Борьба состоит в том, что один отряд нападает на другой, и они сражаются до тех пор, пока живы единицы больше чем одного отряда. Если у игрока на уровне есть замок, он может приобрести дополнительные боевые единицы. Первая игра серии для покупки новых боевых единиц требует, чтобы командир находился в замке. Это ограничение было устранено в дальнейшем. Для победы в первой части игры нужно уничтожить вражеского командира. Во второй части цари (так называемые командиры) играют более активную роль в геймплее, так как они не обязаны оставаться в замке для найма боевых единиц. Командиры теперь могут быть куплены в замке после того, как их убили (их цена зависит от того, сколько раз они умерли). Отряды набираются опыта при атаке врагов. Объекты с низкими HP могут быть помещены в замок или город, чтобы исцелиться (20 % от полной HP восстанавливается за ход).

Различные типы местности дают разные бонусы к броне и зоне перемещения единиц, стоящих в них. Например, дороги не дают бонус обороны, так как на них можно попасть в засаду, но позволяют отряду двигаться дальше за ход. Горный район дает большой бонус защиты, но его трудно пройти.

Существа[править | править код]

В Ancient Empires I имеется 11 существ, в Ancient Empires II — 12:

  • солдат
  • стрелок
  • элементал (в Ancient Empires I — ящер)
  • ведьма (в Ancient Empires I — волшебник)
  • висп
  • жуткий волк (в Ancient Empires I — паук)
  • голем
  • катапульта
  • дракон (в Ancient Empires I — виверн)
  • командир (командир каждой стороны имеет уникальное имя)
  • скелет
  • кристалл (только в Ancient Empires II)

При этом в замке можно покупать любое существо, кроме скелета и кристалла. Командира можно оживить в замке, но эта возможность есть лишь в Ancient Empires II, в первой части гибель командира означала поражение. Скелет может быть поднят ведьмой (волшебником) из могилы убитых войск. Кристалл появляется только в двух миссиях. Кристалл — единственное существо в игре, не способное атаковать.

История[править | править код]

Часть 1[править | править код]

Действие игры разворачивается в фэнтезийном средневековом царстве Торин, где правит король Галамар. Игра начинается с того, что Галамару едва удаётся избежать смерти после переворота, организованного его братом Валадорном, который, захватив власть над царством, объявил охоту на Галамара. У Галамара мало войск, и его постоянно атакует Красный Легион Валадорна. В первой части кампании Галамар должен собрать союзников для того, чтобы взять реванш у своего брата. Этими союзниками стали Король ящеров, Волшебники из серой башни, Виверны, освобождённые Галамаром из плена. Как только Галамар в последний раз выигрывает сражение против войск Валадорна, он понимает, что его брат находился под демоническим контролем. Игра заканчивается захватывающим финалом.

Часть 2[править | править код]

Продолжение начинается почти сразу же после конца первой части игры. Галамар и Валадорн, вышедший из-под демонического контроля, теперь должны бороться с демоническим вторжением во главе с демоном Саефом. Братья разделились в своих попытках защитить свою землю. Они узнают, что демоны сосредоточили свои атаки на нескольких храмах и крадут мистические кристаллы. В конце концов они встречаются лицом к лицу с Саефом и узнают, что он использовал кристаллы для активации старинного оружия большой мощности — Ярости Небес. Теперь братья должны использовать любые силы, которыми они располагают, чтобы победить Саефа до того, как он сможет уничтожить королевство.

Ссылки[править | править код]

Рецензии